1 · Zurückgehen
Du startest vorne an der Kante. Tippe, um zurückzugehen. Die Meterskala zeigt deine Anlaufstrecke.
2 · Sprint starten
Genug Anlauf? Tippe erneut. Die Queen dreht um und beschleunigt zur Kante.
3 · Selbst abspringen
Tippe vor der Dachkante. Ohne Tipp läufst du über die Kante.
4 · Fallschirm öffnen
Im freien Fall erneut tippen. Die Streckenkarte zeigt das Ziel. Am PC funktioniert die Leertaste.
Wo zählt die Mitte?
Türkis markiert die gültige Landefläche. Das goldene Band zählt als Zielmitte: innerhalb des goldenen Bandes links oder rechts von der weißen Mittellinie. Die Breite wird am Ziel angezeigt. Entscheidend ist der Aufsetzpunkt der Figur. Die Skala zeigt deine Abweichung.
Dein Einstieg
Die ersten drei Level begleiten dich mit Hinweisen für jeden Tipp. Ab Level 4 entscheidest du die Schirmöffnung selbst. Ab Level 7 kommen orange markierte Zwischengebäude hinzu. Sichere Landungen genügen zum Weiterkommen; Medaillen sind freiwillige Zusatzziele.
Kampagne · 100 Level
Eine sichere Landung auf dem Zieldach schaltet die nächste Strecke frei, auch neben der Zielzone. Für die Zeitmedaille musst du in der Zone landen. Die goldene Mitte bringt eine weitere Medaille. Wind wird in Richtung und Stärke angezeigt; bei Böen wiederholt sich das Muster in jedem Versuch. Orange markierte Zwischentürme musst du überfliegen.
Zeit-Challenge oder Übung
Die Übersicht wartet auf deinen Tipp. Das Zeitziel hängt vom Level ab. Die Zeit beginnt erst beim Zurückgehen. Bei Zeitablauf kannst du den Sprung beenden. Sichere Landung, Zeit und Zielmitte werden getrennt gewertet. Vor dem Start kannst du unten in den Übungsmodus ohne Zeitlimit wechseln.
Catalyst · Spannung über den Dächern.
Musik startet nach dem ersten Tippen.
„Catalyst“ by Scott Buckley · CC BY 4.0
Bearbeitet: Ausschnitt, Lautstärke angepasst, Loop mit Überblendung.
Die Musik läuft über mehrere Sprünge weiter.
Medaillen: Sichere Landung · Zeit · Zielmitte